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公司動態(tài)

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河南VR全景為什么之前沒有火?

時間:2019-04-25 00:00:00 點擊:1014

  河南VR全景雖然備受人們的歡迎,也受到了眾多科技巨頭的青睞,2016年還被業(yè)界稱為“VR元年”,但是從2017年開始整個VR行業(yè)被資本瘋狂追逐,之后接踵而至的并不是一路高歌,反而是處處碰壁,行業(yè)一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員、資金鏈斷裂、跑路。整個產(chǎn)業(yè)都處于一個初級的階段,想要快速突破確實難上加難,很多人開始反思為什么VR行業(yè)沒有火起來呢?

  1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴

  從市場角度來看,河南VR全景設(shè)備通常價格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助著價格和PS4主機的優(yōu)勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成為主流……

  除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。

VR全景

  2、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺

  VR全景嚴重缺乏內(nèi)容端的支持,無論是真實內(nèi)容還是虛擬場景。真實內(nèi)容需要依托全景相機等VR拍攝設(shè)備進行圖像視頻的采集與處理,而VR內(nèi)容則需要專業(yè)的3D視覺團隊來實現(xiàn),這些內(nèi)容的制作從場景的拍攝到后期的技術(shù)處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優(yōu)化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本。沉浸感和好奇感是可以讓用戶短暫忽略內(nèi)容的問題,然而這并不能從根本上解決內(nèi)容稀缺和開發(fā)難度的問題。

  3、體驗淺度,難以形成完整認知

  因為前兩點,設(shè)備門檻和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,導致了用戶缺乏深度體驗VR的機會,同時眩暈感這件事對于VR技術(shù)來說一直沒有得到完美的解決,很多人可能在體驗完VR之后,不太會再有下一次,留下了一個“暈”字飄然而去。

  4、人才缺乏

  VR作為一個新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學等諸多領(lǐng)域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)量產(chǎn),同時限制了整個VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

  雖然VR全景已經(jīng)不算是新興技術(shù),但是VR技術(shù)有很多的難題需要攻克,同時還面臨著很多的阻礙。近兩年很多VR企業(yè)面臨著關(guān)閉,資金鏈短缺,這與很多原因都有關(guān),以上四點也是為什么VR行業(yè)沒有火起來的主要原因。