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河南vr全景分析VR為什么之前沒(méi)有火?
時(shí)間:2019-05-30 00:00:00 點(diǎn)擊:837
河南vr全景分析VR為什么之前沒(méi)有火?VR雖然備受人們的歡迎,也受到了眾多科技巨頭的青睞,但是從2017年開(kāi)始整個(gè)VR行業(yè)被資本瘋狂追逐,之后接踵而至的并不是一路高歌,反而是處處碰壁,行業(yè)一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員、資金鏈斷裂、跑路。整個(gè)產(chǎn)業(yè)都處于一個(gè)初級(jí)的階段,想要快速突破確實(shí)難上加難,很多人開(kāi)始反思為什么VR行業(yè)沒(méi)有火起來(lái)呢?
1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴
從市場(chǎng)角度來(lái)看,VR設(shè)備通常價(jià)格昂貴,國(guó)內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR借助著價(jià)格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢(shì)銷(xiāo)量還算不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開(kāi)始降價(jià)了,尤其是HTC在價(jià)格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬(wàn)臺(tái)。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒(méi)有提到微軟的hololens,2萬(wàn)多的價(jià)格注定它很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)成為主流
2、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺
VR嚴(yán)重缺乏內(nèi)容端的支持,無(wú)論是真實(shí)內(nèi)容還是虛擬場(chǎng)景。真實(shí)內(nèi)容需要依托全景相機(jī)等VR拍攝設(shè)備進(jìn)行圖像視頻的采集與處理,而VR內(nèi)容則需要專(zhuān)業(yè)的3D視覺(jué)團(tuán)隊(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn),這些內(nèi)容的制作從場(chǎng)景的拍攝到后期的技術(shù)處理難度很大,在保證場(chǎng)景、邊界、臨場(chǎng)感三者到位的同時(shí),也要優(yōu)化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了制作成本。沉浸感和好奇感是可以讓用戶(hù)短暫忽略?xún)?nèi)容的問(wèn)題,然而這并不能從根本上解決內(nèi)容稀缺和開(kāi)發(fā)難度的問(wèn)題。
3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知
因?yàn)榍皟牲c(diǎn),設(shè)備門(mén)檻和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺,導(dǎo)致了用戶(hù)缺乏深度體驗(yàn)VR的機(jī)會(huì),同時(shí)眩暈感這件事對(duì)于VR技術(shù)來(lái)說(shuō)一直沒(méi)有得到完美的解決,很多人可能在體驗(yàn)完VR之后,不太會(huì)再有下一次,留下了一個(gè)“暈”字飄然而去。
4、人才缺乏
VR作為一個(gè)新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對(duì)VR專(zhuān)業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時(shí)限制了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
雖然VR已經(jīng)不算是新興技術(shù),但是VR技術(shù)有很多的難題需要攻克,同時(shí)還面臨著很多的阻礙。近兩年很多VR企業(yè)面臨著關(guān)閉,資金鏈短缺,這與很多原因都有關(guān),以上四點(diǎn)也是為什么VR行業(yè)沒(méi)有火起來(lái)的主要原因。鄭州企業(yè)形象策劃
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