公司動態(tài)
鄭州MG動畫就這么7個步驟就能做出來了嗎?
時間:2019-08-20 00:00:00 點擊:4127
現(xiàn)在的鄭州動畫制作商場,MG是Motion Graphic的縮寫,一般翻譯為圖形動畫,是一種常見于視頻規(guī)劃、多媒體CG和電視包裝的動畫辦法。MG作為一種“隨時間活動而改動圖形狀況”的動畫,它夸姣地交融了圖形規(guī)劃和動畫技能。鄭州MG動畫就這么7個步驟就能做出來了嗎?
1、首要要有靠譜的案牘:案牘是MG動畫的重要組成部分之一,它關(guān)于MG動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要效果,案牘質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。因而,一篇靠譜的案牘是必不可少的。接下來我們將從案牘的具體效果啟航,看看怎樣寫出一篇靠譜的MG動畫案牘。
效果一:補償畫面缺少,補償畫面信息。在MG動畫中,案牘首要以兩種辦法存在,一種是畫外音闡明,另一種是無聲字幕,這兩種辦法與畫面彼此補償、協(xié)作,讓MG動畫可以以一個更加無缺的姿勢呈現(xiàn)。在案牘的創(chuàng)造進程中,首要清楚案牘的辦法,接著也有必要考慮到案牘與畫面彼此間的補償聯(lián)絡(luò),以辦法及畫面和案牘的聯(lián)絡(luò)為條件進行案牘創(chuàng)造。
效果二:整合畫面信息,創(chuàng)造清楚的指示聯(lián)絡(luò)。在一些商業(yè)項目中,案牘的具體需求許多時分都來自于客戶。所以在案牘的創(chuàng)造進程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間聯(lián)絡(luò)的處理,既要滿足客戶的需求,結(jié)束需求在畫面中的表達,也要統(tǒng)籌藝術(shù)性創(chuàng)造,讓整個MG動畫更具觀賞性。
效果三:發(fā)掘畫面內(nèi)在,行進畫面體現(xiàn)力。一部MG動畫的全體基調(diào)在于案牘以及畫面,其間案牘的體現(xiàn)在于它能傳達作者的目的、訴求,可以點活畫面,超卓主旨,可以讓受眾領(lǐng)會主題含義。因而在案牘的創(chuàng)造進程中,也需求發(fā)掘案牘的內(nèi)在,然后讓畫面的體現(xiàn)更具深層次含義。
2、其次是動態(tài)的創(chuàng)造
一部MG動畫便是一種視聽言語,動態(tài)和畫面是言語中十分重要的兩個部分。其間動態(tài)又包含三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫中動態(tài)的創(chuàng)造也根柢在于這三個方面,處理好三者與畫面的分配會帶來意想不到的驚喜。
配音:配音指的是把創(chuàng)造好的案牘以畫外音的辦法呈現(xiàn)在MG動畫傍邊,配音的風格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴厲類MG動畫,關(guān)于配音的要求是口齒清楚,語音標準等。
音樂:在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于往常對音樂材料的堆集,也可以延聘專業(yè)的動態(tài)工作室進行背景音樂的定制創(chuàng)造。場景音樂一般與MG動畫內(nèi)容相分配,是內(nèi)容的一個補償。
音效:音效的效果在于進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,關(guān)于MG動畫是一個很好的補償。音效一般來自于一些音效材料網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會供給豐盛的音效材料,通過這些材料的組合分配結(jié)束不同類型的動態(tài)效果。
3、進行繪畫板的規(guī)劃
分鏡頭腳本指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在案牘的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的辦法對每一個鏡頭進行規(guī)劃加工,按趁便標明鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的案牘。在這個進程中,畫面的體現(xiàn)辦法、運動以及形象和場景的風格規(guī)劃都能得以體現(xiàn)。MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實踐狀況也會穿插一些三維畫面。
在MG動畫中,創(chuàng)造分鏡頭腳本可以行進整個制作環(huán)節(jié)的功率,讓動畫師可以通過分鏡頭腳本在短時間內(nèi)結(jié)束實踐需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)造進程中,需求留神這幾個方面:鏡頭的規(guī)劃、場景的規(guī)劃、畫面風格的規(guī)劃等。引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與著作。
4、材料制作
MG動畫是由簡略的幾許制作組成凌亂的場景制作,好的繪畫功底和配色技巧可以極大行進全體的視覺領(lǐng)會。首要運用Illustrator作為制作東西、Photoshop作為處理東西
a.圖形制作
MG動畫的全稱為Motion Graphic,圖形是MG動畫的首要組成部分。根據(jù)案牘的實踐需求以及整個動畫的風格來規(guī)劃所需求的圖形。在軟件運用方面,因為MG動畫大多運用的是矢量材料,所以一般是在Illustrator中把需求的圖形制作除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。
b.人物制作
人物的制作首要應(yīng)用于偏人物動畫風的MG動畫,根據(jù)案牘規(guī)劃一套具有相同規(guī)劃風格的人物。相同是在Illustrator制作矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里需求留神的是所規(guī)劃的人物是以制作MG動畫的目的來規(guī)劃,所以在人物的肢體上需求具有活絡(luò)的可操作性。
c.場景制作
場景的制作首要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)造進程中所制作的場景在軟件上結(jié)束出來,相同需求以案牘以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator制作矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。河南微電影
5、開端動畫制作
有了前期滿足的預(yù)備之后,就可以開端進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。首要的辦法是以前期規(guī)劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺材料等元素為基礎(chǔ),通過組成軟件After Effects、編排軟件Premiere(根據(jù)實踐狀況選擇軟件)把這些元素組成規(guī)劃成一個MG動畫。以下是一些簡明的進程:
a.導(dǎo)入材料:
材料是MG動畫制作的基礎(chǔ),材料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的材料制作,包含不同的icon、人物、場景等。把這些制作好的矢量材料導(dǎo)入After Effects,以便進行動畫制作。在這里需求留神的是在MG動畫制作的進程傍邊,是以分圖層的辦法進行動畫制作,所以在制作并導(dǎo)入材料的時分應(yīng)留神分層導(dǎo)入。如在Illustrator制作一個矢量人物,需求分層制作頭部、四肢、身體等部位,畢竟相同是以分層的辦法導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。
其他為了讓整個MG動畫抵達一個超卓的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合分配讓整個MG動畫更具特征。部分材料的來歷引薦網(wǎng)站Nounproject&Iconfinder。
b.動畫制作:
MG動畫制作包含圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的規(guī)劃在After Effects中結(jié)束。其間需求留神的是動畫制作的時間點需求和案牘的時間點想契合,這就要求前期腳本規(guī)劃對這個時間進行一個相對精確的預(yù)算。
圖形動畫:MG動畫的一個特征便是靈動,通過點、線、圈等不同根柢圖形的組合轉(zhuǎn)化抵達一個具有觀賞性的效果。首要辦法是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合結(jié)束。
人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中結(jié)束不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來結(jié)束。首要是通過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進行動畫創(chuàng)造。
文字動畫:動畫實踐上是對案牘的形象化呈現(xiàn),但并不是悉數(shù)案牘都適合用圖形來展示,有時分就需求一些文字動畫來輔佐圖形動畫,二者彼此結(jié)合以抵達效果的優(yōu)。
6、后期編排
在MG動畫制作的進程中,后期編排的效果更多體現(xiàn)在查驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點烘托導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與動態(tài)同步,這就避免了音畫不同步而進行的重復(fù)批改。畫面承載著較多的信息量,因而把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期編排則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性進程。首要辦法是通過Premiere等編排軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作進程中存在的問題,以及時反響批改。
7、植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動畫需求有頭有尾,兩者的首要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動畫的相關(guān)制作人員等。
看起來是簡略,可是制作起來時恰當凌亂,MG現(xiàn)在首要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動設(shè)備等等。因為河南MG動畫具有信息量大、要言不煩、節(jié)奏感強、畫面豐盛等特征,正跟著國內(nèi)外外交媒體的不斷強健,而成為近年來社會化傳達的有力載體。
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