公司動(dòng)態(tài)
淺談河南MG動(dòng)畫制作幾大規(guī)則
時(shí)間:2020-03-25 00:00:00 點(diǎn)擊:886
河南MG動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與本身動(dòng)畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)絡(luò)。假定MG動(dòng)畫制作六大原則是什么?
1、動(dòng)畫不卡音樂會(huì)顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失掉了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完畢好的MG動(dòng)畫的要害之一。切忌必定要讓動(dòng)畫踩在要害的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2、合適的鏡頭長(zhǎng)度,MG動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長(zhǎng)或過短。過長(zhǎng)會(huì)顯得磨蹭,讓觀眾發(fā)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一是傳遞信息。假定一閃而過MG動(dòng)畫是失掉錄入含義。
3、鏡頭切換,MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很檢測(cè)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬是表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也大大下降。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。
4、動(dòng)畫天然,MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)作用必定要渾然天成,天然、諧和,不可過于生硬。否則作用將大打折扣。
5、材料規(guī)劃:網(wǎng)上撒播扁平化規(guī)劃三大要素是去高光、去突變、去暗影。盡管MG動(dòng)畫有一部分歸于扁平化規(guī)劃,但不完全是,因?yàn)镃4D也是制作MG動(dòng)畫的軟件之一。所以也不必完全遵照那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫的人物或動(dòng)物是需求突變、高光和暗影的。
1、動(dòng)畫不卡音樂會(huì)顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失掉了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完畢好的MG動(dòng)畫的要害之一。切忌必定要讓動(dòng)畫踩在要害的音樂節(jié)點(diǎn)上。
2、合適的鏡頭長(zhǎng)度,MG動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長(zhǎng)或過短。過長(zhǎng)會(huì)顯得磨蹭,讓觀眾發(fā)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一是傳遞信息。假定一閃而過MG動(dòng)畫是失掉錄入含義。
3、鏡頭切換,MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很檢測(cè)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬是表達(dá)不出動(dòng)畫的流暢性,可觀賞性也大大下降。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。
4、動(dòng)畫天然,MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)作用必定要渾然天成,天然、諧和,不可過于生硬。否則作用將大打折扣。
5、材料規(guī)劃:網(wǎng)上撒播扁平化規(guī)劃三大要素是去高光、去突變、去暗影。盡管MG動(dòng)畫有一部分歸于扁平化規(guī)劃,但不完全是,因?yàn)镃4D也是制作MG動(dòng)畫的軟件之一。所以也不必完全遵照那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫的人物或動(dòng)物是需求突變、高光和暗影的。
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